Lektüre hm evtl ... nimm dir mal das Abenteuer unsterbliche Gier oder Albtraum ohne Ende zur Hand. wenn ihr die nicht bereits durchgebrettert habt.
aber um Schrecken in nem Abenteuer aufzubauen, solltest du die Gruppe erst mal im Dunkeln halten mit was sie es überhaupt zu tun haben.
hier n paar Vorschläge zu deiner Gruppe die, wie ich erlesen habe alle samt Magier hoher Stufe sind.
1. ein Zirkel von Magiern/ähnliches wurde auf die Gruppe aufmerksam und lädt diese ein wirken zuerst wie nette alte Herren die Hilfreich sind in nähererumgebung verschwinden Menschen was dasinteresse der Gruppe wecken sollte, daes ja schließlich helden sind

. hinterher kommt raus das die gruppe damit zutun hat da sie ein ritual vorbereitet an dem die Helden teilnehmen sollen um etwas Furchtbares zu Beschwören erschaffen öffnen etc.
2. verteile Albträume an vereinzelte Gruppenmitglieder (am besten jedem nen zettel geben af dem der Trauminhalt steht) oder alle zusammen daraus soll ein gesammtbild entstehen die Albträume können ruhig die Werte einschrenken oder sonst was lass sie richtig bedrohlich einschlagen mit Schaden etc. irwan sollten sie sich gedanken darüber machen woher diese albträume kommen die immer wieder diese seltsame Festung zeigen. lass sei die festung finden und sie immer wieder schreckliche dinge ihrer albträume durchleben.bis zum ursprung ihrer Albträume KP nen Nachtalb oder sowas.
3. der Fürer der Gruppe ist nicht das was er zusein scheint. er fleht die gruppe seine tochter zu retten die irwo gefangen wurde dient aber einer Lange eingesperrten Macht die Nur darauf wartet befreit zu werden. der führer Könnte auf derreise dorthin die gruppe aussaugen oder mit merkwürdigen malen versehen um sie als opfergaben vorzubereiten um seinen schrecklichen Meister zu befreien.
so aberwie gesagt die beiden Abenteuer die ich genannt habe sind gut allein wegen der Tips.